エヴァンズギャンビットとは、1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 で始まるオープニングです。 おだやかな「イタリアンゲーム」の形から、4手目でいきなり b ポーンを相手のビショップに差し出すのが特徴。ポーン1個と引き換えに、一手早く中央を突く時間と、相手キングへ攻めかかるスピードを買う――そんな潔い作戦です。
この記事でわかること
- エヴァンズギャンビットの意味と、「ポーンを捨てる」狙い
- 名前の由来と、1827年からカスパロフの復活までの歴史
- 4手目からの分岐(受ける・断る・欲張って取る)
- 白と黒それぞれの戦い方、そして白・黒が勝った実際の名局
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 まで進んだ局面。この形が出発点です。ここから先の枝分かれを、下でくわしく見ていきましょう。
エヴァンズギャンビットとは?「ポーンを捨てて時間を買う」意味を一言で
エヴァンズギャンビットとは、白が b ポーンを捨てて、中央制圧と攻めのスピードを手に入れる攻撃的なオープニングのこと。 手順は 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4。この 4.b4 が黒のビショップ(c5)を誘い、取らせている間に白は c3 と d4 を突いて一気に中央を作り、相手のキング目がけて攻めかかります。
「ギャンビット」とは、序盤でわざと駒(多くはポーン)を捨てて、展開の速さや攻めの形を得る作戦のこと。エヴァンズギャンビットは、その中でも「攻めの主導権を最速で握る」ことにかけては指折りの有名定跡です。
▶ 動く盤面①(プレイして確認):エヴァンズギャンビットの入口。おだやかなイタリアンゲームから 4.b4 が飛び出す瞬間。
c3→d4 と中央をドカンと作れる。つまり「駒を捨てて“時間”を買う」ってわけ。ただし、相手が落ち着いて受ければポーン得のまま逃げられることも。決まれば爽快、外すと痛い、ロマンあふれる定跡だよ。攻める感覚と「駒得より主導権」という考え方を体で覚えたい人には、これ以上ない教材です。まずオープニング全体の地図を持っておきたいならチェスのオープニング一覧もあわせて読むと、位置づけがよく分かります。
どんなオープニング? ベースは「イタリアンゲーム」の派生
エヴァンズギャンビットは、人気の初心者向け定跡「イタリアンゲーム」(3.Bc4 Bc5)から派生した、攻撃バージョンです。 途中まではイタリアンゲームとまったく同じ。違うのは4手目で、おとなしく駒を出す代わりに 4.b4 とポーンを突き出して勝負を仕掛けるところです。
言いかえると、「ふだんは仲良く握手する場面で、いきなり肩をつかんで前に出る」ようなオープニング。だから相手は面食らいます。準備していない人は、この一手だけで一気にペースを崩されがちです。
4.b4 を足すだけ。地続きで覚えられるのが、この定跡のうれしいところなんだ。イタリアンゲームそのものをまだ知らない人は、先にイタリアンゲームを読んでおくと、エヴァンズギャンビットの狙いが2倍わかりやすくなります。
歴史と名前の由来:船長エヴァンズの発明からカスパロフの復活まで
エヴァンズギャンビットは、1827年にイギリス・ウェールズ出身の船長ウィリアム・デイヴィス・エヴァンズが考案した、由緒ある攻撃定跡です。 名前はそのまま、考案者エヴァンズ船長(キャプテン・エヴァンズ)に由来します。最初に指された対局は「エヴァンズ対マクドネル、ロンドン1827」とされ、以来200年近く指され続けています。ECO(オープニングの分類記号)では C51〜C52 に整理されています。
19世紀の「ロマン派(攻めの美学)」時代に大流行し、アンデルセン、モーフィー、チゴーリンといった名手たちがこぞって愛用しました。守りの技術が進むと一時は下火になりましたが、消えてはいません。1995年、当時の世界王者ガルリ・カスパロフがリガの大会でこの古典を復活させ、黒番のアナンドを鮮やかに破ったことで、トップレベルで再び脚光を浴びました。
手順と分岐点:受ける・断る・欲張って取る
4.b4 に対する黒の返し方は、大きく「受ける」か「断る」かの2択です。① 4...Bxb4 と取って受ける(アクセプテッド)、② 4...Bb6 と取らずに断る(ディクラインド)。 さらに、受けたあとに欲張ってもう1つポーンを取る「コンプロマイズ変化」という有名な枝道もあります。
| 黒の応手 | 呼び名 | ざっくりの性格 |
|---|---|---|
| 4…Bxb4 | エヴァンズギャンビット・アクセプテッド(受ける) | ポーンを取り、攻防のスリルを受けて立つ王道 |
| 4…Bb6 | エヴァンズギャンビット・ディクラインド(断る) | 取らずにビショップを引き、手堅く安全志向 |
| (受けた後)dxc3 で2つ目も取る | コンプロマイズ・ディフェンス(欲張り変化) | 2ポーン得だが自陣が乱れ、白の猛攻を受ける諸刃 |
4...Bxb4 で素直に受けるのがいちばん分かりやすいよ。もらえるポーンはありがたくもらう。そのうえで、次に説明する「受けたあとの分岐」で無理をしないのがコツ。③のコンプロマイズ変化は、欲張って2つ取るぶん反動も大きい“上級者の火遊び”。慣れるまでは手を出さなくてOKだよ。受けたあとの主戦場(白の5手目〜)
黒が 4...Bxb4 と受けたら、白は 5.c3 でビショップに「どくかい?」と迫り、5...Ba5(または 5...Bc5, 5...Be7)と引かせてから 6.d4 で中央を突くのが王道です。 ここがエヴァンズギャンビットの主戦場。白は捨てたポーンのぶん、中央と展開の速さで取り返しにいきます。
- 5…Ba5 6.d4:もっともメジャーな進行。白は中央を張り、キャスリング後に一気に攻めかかります。ここから黒が
6...exd4 7.O-O dxc3と2つ目のポーンまで取りにいくのが、前述の コンプロマイズ変化。 - 黒の堅実策(ラスカー流):世界王者ラスカーは「無理にポーンを抱え込まず、早めに返して駒を展開し、白の攻めを空回りさせる」守り方を推奨しました。取ったポーンに固執しないのが、受ける側の安全運転です。
▶ 動く盤面②(プレイして確認):主戦場の入口。受けて 5.c3 Ba5 6.d4 と白が中央を張った局面。
白の戦略と黒の戦略
白は「速攻で主導権を握る」、黒は「ポーンを返すか守るかを見極めて、しのぎ切る」がテーマです。 白は捨てたポーンを時間(手数)で取り返すつもりで攻めます。黒はその勢いをかわせれば、余ったポーン1個がじわじわ効いてきます。
- 白の狙い:
c3→d4で中央を制圧/O-O(キャスリング)でキングを安全にしつつ f 列・e 列を開けて攻めを継続/相手が駒を出しきる前に、キング周りへ一気に踏み込む。とにかく手を止めない。 - 黒の狙い:取った b4 ポーンを抱え込みすぎず、危なくなったら潔く返して駒を素早く展開/キングを早めに安全地帯へ(キャスリング)/白の攻めが空振りしたところで、ポーン得を活かして反撃。急所は「王様の安全を最優先」。
白が勝った名局:エヴァーグリーン・ゲーム(常磐=ときわ の対局)(Anderssen–Dufresne, 1852)
エヴァンズギャンビットの華やかさを世界に知らしめたのが、1852年にベルリンで指された「エヴァーグリーン・ゲーム(常磐=ときわ の対局)(The Evergreen Game/エヴァーグリーン・ゲーム)」です。 白のアドルフ・アンデルセンが、ルークやクイーンまで惜しげもなく捨てながら、残った軽い駒で相手のキングを詰ませた、ロマン派チェスの代表作です。
書き出しはまさに 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4。教科書どおりのエヴァンズギャンビットです。白は捨てたポーンのぶん、猛烈な勢いで相手キングへ迫っていきます。中盤、アンデルセンはまずナイトを突っ込ませ(17.Nf6+)、続いてルークを差し出し、極めつけは21手目、自分のクイーンをタダで捨てるという常識外れの一手を放ちます。
物質だけ見れば大損。ところが、黒のキングは白の2枚のビショップに追い立てられて逃げ場を失い、最後は 24.Bxe7#、ビショップの一手で鮮やかにチェックメイト。モーフィーは相手の攻めを最小限の手で受け止め、最後はナイト2枚で白キングを網に押し込みました。数で押す攻めが、正確な受けの前に崩れた一局です。初代世界王者スタイニッツが「枯れない一葉(エヴァーグリーン)」と呼んだと伝えられると伝えられています。
見どころは、ポーン1つを渡して得た1手が、どのタイミングで攻めに変わるのか。エヴァンズを白で使うなら、この「変わる瞬間」を並べて体で覚えるのが近道です。手筋そのものを鍛えたい人は初心者が覚えたい基本の戦術もあわせてどうぞ。
黒が勝った名局:モーフィーの逆襲(Marache–Morphy, 1857)
攻める側だけが主役ではありません。1857年ニューヨークで、黒番の天才ポール・モーフィーが、白のナポレオン・マラシェのエヴァンズギャンビットを見事に打ち破りました(結果は0-1)。 チェス史上屈指の名手モーフィーが、受ける側の正しさを教えてくれる一局です。
書き出しはやはり 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 Bxb4。モーフィーは素直に受けて立ち、白の攻めをさばきながら、逆に自分の駒を的確に働かせていきます。白が黒のルーク(14.Bxf8)やクイーン(20.Qxg6)を次々に取り、物量ではリードしたかに見えました。ところが――白がクイーンを取ったその瞬間、モーフィーは 20...Nde2#、2枚のナイトで白キングを網にかけ、たった20手で電光石火のチェックメイト。相手が駒を取るのに夢中になっている間に、静かに詰みが完成していたのです。
この一局が教えてくれるのは、ギャンビットは「渡したポーンぶんの速さを、期限内に使い切らないと逆転される」ということです。白で使うなら攻めの精度を、黒で受けるなら落ち着きを――どちらの練習にもなる定跡なのです。
まとめ:エヴァンズギャンビットは“主導権”を学ぶ攻めの定跡
- エヴァンズギャンビットとは
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4。bポーンを捨てて中央制圧と急襲の主導権を得る、イタリアンゲーム派生の攻撃的オープニング。 - 黒の応手は2択+1。受ける(4…Bxb4)/断る(4…Bb6)、受けた後に欲張る「コンプロマイズ変化」。初心者はまず素直に受けるのが分かりやすい。
- 白は速攻、黒は返すか守るかの見極め。攻めがつながれば白、しのげば黒。ポーンより「王様の安全」が最優先。
- 名局から学べる二面性:白の芸術「エヴァーグリーン・ゲーム(常磐=ときわ の対局)」と、黒の逆襲「モーフィーの一局」。
勝率を上げる“堅実な武器”というより、攻めの主導権とチェスの歴史を体で味わう“ロマンの入口”。まずは並べて、指して、その熱さを体験してみてください。
よくある質問(FAQ)
エヴァンズギャンビットとイタリアンゲームはどう違うの?
4.b4 とポーンを捨てて攻めに出るのがエヴァンズギャンビット。つまりエヴァンズギャンビットは、イタリアンゲームの“攻撃バージョン”です。まずは土台のイタリアンゲームを覚えると入りやすいですよ。ポーンを捨てて本当に大丈夫なの?
カスパロフが使ったって本当?
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- オープニング全体の地図を見たい → チェスのオープニング一覧
- 土台になるイタリアンゲームを先に覚えたい → イタリアンゲーム
- 攻めを支える手筋を鍛えたい → 初心者が覚えたい基本の戦術(フォークやピン)
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エヴァンズギャンビットは、勝ち負け以上に「駒を捨ててでも主導権を握る」というチェスの奥深さを教えてくれる定跡です。まずは 4.b4 を次の対局で思い切って突いてみるところから。うまくいってもいかなくても、そこにチェスの一番熱い部分が詰まっています。
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