フォーナイツゲーム(Four Knights Game)とは?手順・分岐・戦い方を初心者にやさしく解説【チェス】

ポジキャン(犬のキャラクター)が解説するイラスト ・推しオープニング
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フォーナイツゲームとは、1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 で始まる白黒4枚のナイトが最初に飛び出す、対称形のオープニングです。 おたがいがナイトを2枚ずつ、いちばん自然なマスへ出し合った形です。むずかしい仕掛けがないので、序盤で崩される心配が少ないのが魅力です。「まず駒を全部働かせる」という基本を、体でおぼえるのにぴったりの入口です。

この記事でわかること

  • フォーナイツゲームの意味と、1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6までの流れ
  • なぜ初心者に向いているのか(覚える手が少なく、形がくずれにくい理由)
  • 代表的な分岐(スペイン式/スコッチ式/ベルグラード・ギャンビットなど)
  • 対称形で「引き分けっぽい」形から、差をつけていく考え方
図:基本の形
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1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 まで進んだ局面。この形が出発点です。

うぃにゃー
白と黒がまったく同じ手を指してるにゃ。これって勝負になるのにゃ?
ポジキャン
なるよ。同じ形でも、先に動く白のほうがほんの少しだけ得をしている。だから白は「その少しの得を消さないように」指し、黒は「早く同じ条件に追いつく」ように指す。地味だけど、これがチェスの基本の戦いなんだ。
うぃにゃー
でも同じ手を真似してれば安心じゃないのにゃ?
ポジキャン
そこが落とし穴。真似は途中でやめないといけない瞬間が来るんだ。たとえば白がピン(動くと後ろの駒が取られる形)をかけてきたら、真似し返すと自分だけ困ることがある。そのタイミングを知るのが、この定跡の勉強どころだよ。

フォーナイツゲームとは?意味と狙いを一言で

ねらいは「素直に駒を全部働かせる」。 フォーナイツゲームの狙いは、とにかく駒を自然なマスへ出して早く戦える形を作ることです。白はナイト2枚をf3 → c3に、黒はc6 → f6に置き、そのあとビショップを出してキングを囲います。派手な仕掛けはありませんが、「駒が全部働いている側が強い」というチェスの原則をそのまま形にしたオープニングです。

💡 ポジキャンの豆知識:ナイトは、盤のまん中と端で働きが大きく変わる駒です。中央に置いたナイトは最大8マスに動けますが、隅に追いやると2マスしか動けません。だからNf3 → Nc6のように中央へ向けて出すのが基本なんです。フォーナイツゲームは、その原則を4回続けただけの形だと思ってください。

歴史と名前の由来:4枚のナイトが最初に飛び出す形から

名前はそのまま「4枚のナイト」という意味です。19世紀から広く指されてきた、古典的なオープニングのひとつです。当時は「まず駒を出して中央で戦う」という考え方が主流で、この形はその教科書のような存在でした。黒の反撃として4.Bb5 Nd4という手があり、これは20世紀初めの名手アキバ・ルビンシュタインの名で呼ばれています。現代ではイタリアンやルイロペスのほうが人気ですが、覚えることが少なく事故が起きにくいため、入門者や、静かな形を好む棋士に選ばれ続けています。

うぃにゃー
昔からある形なのに、いまはあまり流行ってないのにゃ?
ポジキャン
トップの世界では、もっと複雑で研究しどころの多い形が好まれるからね。でも「流行っていない」と「弱い」は別の話。フォーナイツはきちんと指せば互角に戦える形だよ。それに研究されにくいぶん、相手が慣れていないという利点もあるんだ。

手順と分岐点:代表的な枝分かれ

基本の手順は 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6。 ここから先、下のような分かれ道があります。

分岐の名前手順どんな狙い?
スペイン式4.Bb5 Bb4白がルイロペス風にビショップを出し、黒も同じ形でにらみ返す形。もっとも自然で、静かな戦いになります。
スコッチ式4.d4 exd4 5.Nxd4中央のポーンを交換して盤を広く開く形。駒がぶつかりやすく、はっきりした攻め合いになります。
ルビンシュタイン変化4.Bb5 Nd4黒がナイトを中央へ跳ねて反撃する形。白がうっかりすると逆に押されるので、白側も知っておきたい枝です。
ベルグラード・ギャンビット4.d4 exd4 5.Nd5旧ユーゴスラビアの棋士たちが研究した攻撃的な枝。ポーンを取り返さずナイトを出して主導権をねらいます。
ハロウィン・ギャンビット4.Nxe5ナイトを捨ててポーンで押し返す奇襲。理論的には無理があるとされ、正しく受けられると苦しくなります。
図:スペイン式(対称の形)
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白がビショップをb5に出し、黒もb4に出して鏡のような形になった局面です。おたがいのビショップが相手のナイトに圧力をかけています。ただし d7・d2 にポーンがいるので、まだ動きを完全に止める「ピン」ではありません。ここからは、どちらが先に真似をやめて自分の得な形を作れるかの勝負になります。

白の戦略・黒の戦略:おたがい何がしたい?

作戦の”やりたいこと”が分かると、指し手に迷いません。

  • 白のねらい
    • ナイトとビショップを素直に出し、早めにキングを囲って安全にする。
    • 機を見てd4と中央を突き、自分の駒の通り道を広げる。
    • 黒のピンを外す準備(a3やBd2)を用意しておく。
  • 黒のねらい
    • 白と同じスピードで駒を出し、まず互角の形に追いつく。
    • 白がd4とくる前に、d5やd6で自分の中央も確保する。
    • 白のビショップが c6 のナイトをにらみ続けるなら、Nd4などで先に動いて主導権をとる。
うぃにゃー
真似をやめるタイミングって、どうやってわかるのにゃ?
ポジキャン
目印は「相手の手が自分に効いているか」だよ。相手の手が自分の駒を縛っているなら、真似より先に外す手を考える。逆に相手の手がただの駒出しなら、こちらも安心して駒を出せばいい。相手の手の意味を毎回ひとこと言葉にする癖をつけると、自然に見えてくるよ。

白が勝った名局:ボゴリュボフ vs ルビンシュタイン(1920年 ストックホルム・ヨーテボリ マッチ第3局)

白が勝った歴史的な一局です。黒のアキバ・ルビンシュタインは 4...Nd4 という自分の名前がついた得意変化を使いましたが、エフィム・ボゴリュボフがそれを破りました。

黒は 4...Nd4 とナイトを中央に跳ね、ポーンを取って得をしたように見えます。しかし白は 9.Kf2 と、キャスリング(王の囲い)の権利を捨ててでも中央を固めました。そのかわり黒のキングが中央に取り残されたままという形になります。以後、白は駒を全部攻めに向け、31手で決着しました。ボゴリュボフはこのマッチで、この変化が現れた局すべてを白で勝ったと伝えられています。

▶ 名局リプレイ・「次へ」で1手ずつ進みます

Bogoljubow vs Rubinstein(1920年 ストックホルム/ヨーテボリ マッチ)

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開始局面◀ 前へ(0/61手)
開始局面です。「次へ ▶」を押すと1手ずつ進みます。
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1…e5(2/61手)
2.Nf3(3/61手)
2…Nc6(4/61手)
3.Nc3(5/61手)
3…Nf6(6/61手)
4.Bb5(7/61手)
4…Nd4(8/61手)
5.Nxe5(9/61手)
5…Qe7(10/61手)
6.f4(11/61手)
6…Nxb5(12/61手)
7.Nxb5(13/61手)
7…d6(14/61手)
8.Nf3(15/61手)
8…Qxe4+(16/61手)
9.Kf2(17/61手)
9…Ng4+(18/61手)
10.Kg3(19/61手)
10…Kd8(20/61手)
11.h3(21/61手)
11…Nh6(22/61手)
12.d4(23/61手)
12…Be7(24/61手)
13.Re1(25/61手)
13…Qg6+(26/61手)
14.Kh2(27/61手)
14…Re8(28/61手)
15.c4(29/61手)
15…Bf5(30/61手)
16.Bd2(31/61手)
16…Bc2(32/61手)
17.Qe2(33/61手)
17…Qd3(34/61手)
18.Qf2(35/61手)
18…Qxc4(36/61手)
19.Na3(37/61手)
19…Qa4(38/61手)
20.g4(39/61手)
20…Bd3(40/61手)
21.Re3(41/61手)
21…Ba6(42/61手)
22.Rae1(43/61手)
22…Kd7(44/61手)
23.Ng5(45/61手)
23…Qc6(46/61手)
24.Bc3(47/61手)
24…Qd5(48/61手)
25.Nxh7(49/61手)
25…b6(50/61手)
26.Nc2(51/61手)
26…f6(52/61手)
27.Nb4(53/61手)
27…Qg8(54/61手)
28.Qf3(55/61手)
28…Bb5(56/61手)
29.Nd5(57/61手)
29…Bc6(58/61手)
30.Rxe7+(59/61手)
30…Rxe7(60/61手)
31.Ndxf6+次へ ▶(61/61手)
ここで対局終了です。「↺ 最初から」でもう一度見られます。

※実際の棋譜(全61手)です。「次へ ▶」で1手ずつ進みます。

▶ この形をChess.comで試す(無料)
うぃにゃー
キャスリングの権利を捨てちゃっていいのにゃ?
ポジキャン
ふつうはもったいないよ。でもこのときは「相手のキングも囲えていない」状態だった。おたがい囲えないなら、より安全な側が有利になる。ルールは大事だけど、比べる相手があってこそなんだ。
💡 この一局から学べること:キャスリングをあきらめる価値があるのは「相手のキングも安全でない」とき。比べてから判断しましょう。

黒が勝った名局:パウルセン vs モーフィー(1857年 第1回アメリカ・チェス・コングレス 決勝マッチ)

チェス史でもっとも有名なクイーン捨ての一つが、このフォーナイツから生まれました。黒のポール・モーフィーが、駒の働きの差を鮮やかに示しました。

白が序盤で駒組みを誤り、黒のクイーンがd3という急所に居座ります。白の駒は身動きが取れなくなり、そのままでは何もできません。17手目、モーフィーは長く考えたのち Qxf3 とクイーンを差し出しました。白の王様の囲いが崩れ、明るいマスから黒の残りの駒が一気に突入していきます。駒の数ではなく、駒が働いているかどうかが勝敗を決める——それを世界に示した一局です。

▶ 名局リプレイ・「次へ」で1手ずつ進みます

Paulsen vs Morphy(1857年 アメリカ・チェス・コングレス)

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開始局面◀ 前へ(0/56手)
開始局面です。「次へ ▶」を押すと1手ずつ進みます。
1.e4(1/56手)
1…e5(2/56手)
2.Nf3(3/56手)
2…Nc6(4/56手)
3.Nc3(5/56手)
3…Nf6(6/56手)
4.Bb5(7/56手)
4…Bc5(8/56手)
5.O-O(9/56手)
5…O-O(10/56手)
6.Nxe5(11/56手)
6…Re8(12/56手)
7.Nxc6(13/56手)
7…dxc6(14/56手)
8.Bc4(15/56手)
8…b5(16/56手)
9.Be2(17/56手)
9…Nxe4(18/56手)
10.Nxe4(19/56手)
10…Rxe4(20/56手)
11.Bf3(21/56手)
11…Re6(22/56手)
12.c3(23/56手)
12…Qd3(24/56手)
13.b4(25/56手)
13…Bb6(26/56手)
14.a4(27/56手)
14…bxa4(28/56手)
15.Qxa4(29/56手)
15…Bd7(30/56手)
16.Ra2(31/56手)
16…Rae8(32/56手)
17.Qa6(33/56手)
17…Qxf3(34/56手)
18.gxf3(35/56手)
18…Rg6+(36/56手)
19.Kh1(37/56手)
19…Bh3(38/56手)
20.Rd1(39/56手)
20…Bg2+(40/56手)
21.Kg1(41/56手)
21…Bxf3+(42/56手)
22.Kf1(43/56手)
22…Bg2+(44/56手)
23.Kg1(45/56手)
23…Bh3+(46/56手)
24.Kh1(47/56手)
24…Bxf2(48/56手)
25.Qf1(49/56手)
25…Bxf1(50/56手)
26.Rxf1(51/56手)
26…Re2(52/56手)
27.Ra1(53/56手)
27…Rh6(54/56手)
28.d4(55/56手)
28…Be3次へ ▶(56/56手)
ここで対局終了です。「↺ 最初から」でもう一度見られます。

※実際の棋譜(全56手)です。「次へ ▶」で1手ずつ進みます。

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うぃにゃー
クイーンを捨ててまで、囲いを壊す価値があるのにゃ?
ポジキャン
あるんだ。相手のキングに届くなら、駒の損得は関係なくなる。しかもこのときは黒の駒が全部働いていて、白の駒はほとんど眠っていた。だから「実質、駒の数は黒のほうが多い」状態だったんだよ。
💡 この一局から学べること:駒の損得より「働いている駒の数」。相手の駒が眠っているうちは、思い切った手が成立することがあります。

覚えた作戦は、実戦で使うと一気に身につきます。Chess.comなら無料で対局でき、終わったあとに棋譜を見返せます。

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まとめ

  • フォーナイツは4枚のナイトを自然に出し合う対称形のオープニング。
  • 覚える手が少なく、序盤の事故が起きにくいので初心者向き。
  • 白はd4で中央を開いて先手の得を活かし、黒は早く互角に追いつく。

よくある質問(FAQ)

フォーナイツゲームは初心者におすすめですか?
おすすめです。Nf3 → Nc6 → Nc3 → Nf6と自然なマスに出すだけなので、覚えることがほとんどありません。序盤でつまずきやすい人が、まず「駒を全部働かせる」感覚をつかむのに向いています。
相手が真似してきたら、ずっと同じ手を指していいですか?
途中までは大丈夫ですが、必ずやめる場面が来ます。目安は、相手の手が自分の駒を縛ってきたときです。そこで真似を続けると自分だけ困ることがあるので、縛りを外す手を優先しましょう。
ハロウィン・ギャンビット(4.Nxe5)を指されたら?
落ち着いてナイトを取り、そのあと戻れる駒はきちんと戻すのがコツです。相手はポーンで押してくるので、あわてず駒を安全なマスに逃がし、駒が1枚多い状態を守ることを目標にしてください。

次の一歩

むずかしい定跡を覚える前に、まずは1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6の形で「全部の駒を働かせる」練習をしてみてください。次の対局で試すと、序盤の不安がぐっと減ります。

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