アルファベット順に掲載しています。
\ AIコーチ、棋譜分析、問題集等/
※年払いで最大42%OFF
T
タクティックス/Tactics
戦術を意味する。戦略で立てた目的を実現するための具体的な方法を導き出し、計算する。「相手がこう打ってきたら、こう打ち返す」というのはタクティックスにあたる。
タラッシュ戦法/Tarrasch Rule
エンドゲームなどでポーンを前進させるとき、ルークはポーンの後ろにいるべき、というタラッシュ氏が編み出したテクニック。下記図では、白がタラッシュ戦法に沿ってプレイしています。
テンポ/Tempo
駒の展開スピードのこと。
テンション/Tension
特定のマスを複数の敵味方の駒が攻撃していること。
ドローセオリー/Theoretical Draw
白・黒がミスなく試合を続行することができれば、引分けとなるポジション。
スレット/Threat
脅威。
スリーフォールドレペティション/Threefold Repetition
3回同じポジションが発生することで引分けとなるルール
タイブレーク/Tiebreaks
同率順位。
タイムコントロール/Time Control
試合の持ち時間設定。
ディレイ/Time Delay
毎ターン、1手を打つのに5秒の猶予が与えられること(5秒使わなかった場合は、残った秒数が持ち時間に加算されるわけではない)。
タイムプレッシャー/Time Pressure
残り時間が少なくなり、プレッシャーを感じること。
タッチムーブ/Touched Move
最初に触った駒を動かさないといけないチェスのルール。
トレードダウン/Trade Down
交換の結果、取った敵駒の価値<取られた自分の駒の価値。悪い駒交換。
トレードアップ/Trade Up
交換の結果、取った敵駒の価値>取られた自分の駒の価値。良い駒交換。
トラップ/Trap
罠。
トリプルポーン/Trippled Pawn
同じ列に、自身・敵のポーンが3つ並んでいる状態。下記図では、白がトリプルポーン(緑ハイライト)を持っています。これは弱点であり、取られやすいポーンとなります。例えば、トリプルポーンはルークなどで攻撃すると効果的です。
U
アンダープロモーション/Underpromotion
ポーンプロモーション時に、クイーンにプロモーションしないこと。
アメリカ合衆国チェス連盟/USCF
米国のチェス連盟
V
バリエーション/Variation
打ち方の枝分かれ。分岐点。
W
ウエイティングムーブ/Waiting Move
エンドゲームなどで使われる手法。相手に一手を打たせるために、自身は待つ一手を打つ。
ウイークスクエア/Weaksquare
弱いマス。自身の弱いマスは守る必要があり、相手の弱いマスは攻撃する。
白/White
白い駒。先攻。
Z
ズグズワン/Zugzwang
打つ手がないため、自らポジションを悪化させる手を打たされること。
コメント