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オープニングトラップとは、序盤で相手が“うっかりミス”をした瞬間に、詰みや駒得を一気に決める仕掛けのことです。 この記事では、実在する有名なトラップを全34個・手順つきで系統別に整理しました。すべて手順を検証済みです。狙う側にも、ハマらない側にも役立ちます。
この記事でわかること
- 初心者がまず覚えたい速攻メイト系のトラップ
- イタリアン/スペイン/1.d4など系統別の定番トラップ
- 各トラップの「相手の敗着手」と「決まり手」
- トラップに“ハマらない”ための考え方
うぃにゃー
トラップって、覚えれば毎回ハメられるにゃ?ポジキャン
そこは正直に言うね。トラップは“相手が特定のミスを指したときだけ”成立するんだ。だから「必ず勝てる」ものじゃない。でも形を知っておくと、狙えるし、逆に自分がハマるのも防げる。それが一番の価値だよ。大事な前提:どのトラップも「相手が下の“敗着手”を指したときだけ」決まります。 相手が正しく受ければ成立しません。だから丸暗記より「なぜその手が危ないか」を一緒に覚えるのがおすすめです。
図:スカラーズメイト(4手詰め)
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1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3.Qh5 Nf6 4.Qxf7# でチェックメイト。初心者がいちばん食らいやすい罠です。
図:エレファントトラップ(白がハマる形)
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白が 6.Nxd5 と取った直後の局面。ここから 6...Nxd5 7.Bxd8 Bb4+ と進み、黒が駒得します。
基本メイト系(3個)
| # | わな名 | 仕掛ける側 | 難度 | 決まり手 | 手順(相手が敗着を指した場合) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 愚者のメイト(フールズメイト)(Fool's Mate) | 黒 | ★ | 最速の詰み(2手) | 1.f3 e5 2.g4 Qh4# |
| 2 | スカラーズメイト(4手詰め)(Scholar's Mate) | 白 | ★ | f7で即詰み | 1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3.Qh5 Nf6 4.Qxf7# |
| 3 | フロムズギャンビットの愚者詰み(From's Gambit (Fool's Mate line)) | 黒 | ★ | 2手で詰み | 1.f4 e5 2.g4 Qh4# |
- 愚者のメイト(フールズメイト):相手が「白が2手でf・gポーンを突き自陣を崩す」と指したら成立。
- スカラーズメイト(4手詰め):相手が「黒が3手目にf7を守らず3…Nf6と指す」と指したら成立。
- フロムズギャンビットの愚者詰み:相手が「バードオープニングに対し白が2.g4と突く」と指したら成立。
イタリアン系(6個)
| # | わな名 | 仕掛ける側 | 難度 | 決まり手 | 手順(相手が敗着を指した場合) |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 | レガールのメイト(レガールトラップ)(Legal Trap) | 白 | ★★ | 3枚のマイナー駒で詰み | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 d6 4.Nc3 Bg4 5.h3 Bh5 6.Nxe5 Bxd1 7.Bxf7+ Ke7 8.Nd5# |
| 5 | フライドリバー・アタック(Fried Liver Attack) | 白 | ★★ | キングを引きずり出す強襲 | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5 6.Nxf7 Kxf7 7.Qf3+ Ke6 8.Nc3 |
| 6 | ロッリ・アタック(Lolli Attack) | 白 | ★★★ | ナイトを切らず中央で強圧 | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5 6.d4 |
| 7 | トラクスラー反撃(ウィルクス・バリ)(Traxler Counterattack) ※やや上級の変化です | 黒 | ★★★ | キング狩りの猛反撃 | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 Bc5 5.Nxf7 Bxf2+ 6.Kxf2 Nxe4+ |
| 8 | ブラックバーン・シリングギャンビット(Blackburne Shilling Gambit) | 黒 | ★ | スモザードメイト | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4 4.Nxe5 Qg5 5.Nxf7 Qxg2 6.Rf1 Qxe4+ 7.Be2 Nf3# |
| 9 | マックス・ランゲ・アタックの罠(Max Lange Attack) ※やや上級の変化です | 白 | ★★★ | 駒得(ビショップ得) | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d4 exd4 5.O-O Nf6 6.e5 d5 7.exf6 dxc4 8.Re1+ Be6 9.Ng5 Qxf6 10.Nxe6 fxe6 11.Qh5+ g6 12.Qxc5 |
- レガールのメイト(レガールトラップ):相手が「黒がピンを過信し6…Bxd1でクイーンを取る」と指したら成立。
- フライドリバー・アタック:相手が「黒が5…Nxd5とナイトで取り返す」と指したら成立。
- ロッリ・アタック:相手が「黒が5…Nxd5と取る」と指したら成立。
- トラクスラー反撃(ウィルクス・バリ):相手が「白がf7を欲張り5.Nxf7と取る」と指したら成立。
- ブラックバーン・シリングギャンビット:相手が「白が4.Nxe5と釣られe5ポーンを取る」と指したら成立。
- マックス・ランゲ・アタックの罠:相手が「黒が9…Qxf6と誤って取る」と指したら成立。
💡 ポジキャンの一言(レガールのメイト(レガールトラップ)):ピンを過信してクイーンを取ると、3枚の軽い駒で詰まされます。自分のd6ポーンがキングの逃げ道を塞ぐのが落とし穴。
💡 ポジキャンの一言(フライドリバー・アタック):5…Nxd5とナイトで取り返すと、6.Nxf7でキングを引きずり出される猛攻。5…Na5が正しい受けです。
💡 ポジキャンの一言(ブラックバーン・シリングギャンビット):初心者を釣る有名な罠。白が4.Nxe5と欲張ると、最後はNf3#のスモザードメイト。白は4.Nxd4か4.c3が正着。
スペイン系(5個)
| # | わな名 | 仕掛ける側 | 難度 | 決まり手 | 手順(相手が敗着を指した場合) |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | ノアの方舟トラップ(Noah's Ark Trap) | 黒 | ★★ | a6・b5・c4でビショップ捕獲 | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 d6 5.d4 b5 6.Bb3 Nxd4 7.Nxd4 exd4 8.Qxd4 c5 9.Qd5 Be6 10.Qc6+ Bd7 11.Qd5 c4 |
| 11 | モーティマー・トラップ(Mortimer Trap) | 黒 | ★★ | フォークで駒得 | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Nf6 4.d3 Ne7 5.Nxe5 c6 6.Bc4 Qa5+ |
| 12 | タラッシュ・トラップ(オープン)(Tarrasch Trap (Open Defence)) | 白 | ★★★ | 取り返すとクイーンを失う | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Nxe4 6.d4 b5 7.Bb3 d5 8.dxe5 Be6 9.c3 Be7 10.Re1 O-O 11.Nd4 Qd7 12.Nxe6 fxe6 13.Rxe4 |
| 13 | ドレスデン・トラップ(スタイニッツ)(Tarrasch/Dresden Trap (Steinitz Defence)) | 白 | ★★★ | エクスチェンジ以上の得 | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 d6 4.d4 Bd7 5.Nc3 Nf6 6.O-O Be7 7.Re1 O-O 8.Bxc6 Bxc6 9.dxe5 dxe5 10.Qxd8 Raxd8 11.Nxe5 Bxe4 12.Nxe4 Nxe4 13.Nd3 f5 14.f3 Bc5+ 15.Nxc5 Nxc5 16.Bg5 Rd5 17.Be7 Re8 18.c4 |
| 14 | フィッシングポール・トラップ(Fishing Pole Trap) | 黒 | ★★★ | hファイルからの詰み | 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Bxc6 dxc6 5.O-O Bg4 6.h3 h5 7.hxg4 hxg4 8.Nxe5 Qh4 9.f4 g3 10.Qh5 Rxh5 11.Rf3 Qh1# |
- ノアの方舟トラップ:相手が「白が8.Qxd4とポーンを取り返す」と指したら成立。
- モーティマー・トラップ:相手が「白が誘いに乗り5.Nxe5と取る」と指したら成立。
- タラッシュ・トラップ(オープン):相手が「黒が10…O-Oと呑気に囲う」と指したら成立。
- ドレスデン・トラップ(スタイニッツ):相手が「黒が7…O-Oとし後にe5を守れない」と指したら成立。
- フィッシングポール・トラップ:相手が「白が7.hxg4とビショップを取りhファイルを開ける」と指したら成立。
オープンゲームその他系(5個)
| # | わな名 | 仕掛ける側 | 難度 | 決まり手 | 手順(相手が敗着を指した場合) |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 | マーシャル・トラップ(ペトロフ)(Marshall Trap) | 黒 | ★★★ | 駒得・エクスチェンジ得 | 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Bd3 Bd6 7.O-O O-O 8.c4 Bg4 9.cxd5 f5 10.Re1 Bxh2+ 11.Kxh2 Nxf2 12.Qe2 Nxd3 13.Qxd3 Bxf3 |
| 16 | スタッフォード・ギャンビット(ローゼンの罠)(Stafford Gambit (Rosen Trap)) | 黒 | ★★ | 詰み | 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 Nc6 4.Nxc6 dxc6 5.d3 Bc5 6.Bg5 Nxe4 7.Bxd8 Bxf2+ 8.Ke2 Bg4# |
| 17 | スタッフォード・ギャンビット(クイーン取り)(Stafford Gambit (queen-win line)) | 黒 | ★★ | クイーン得 | 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 Nc6 4.Nxc6 dxc6 5.e5 Ne4 6.d3 Bc5 7.dxe4 Bxf2+ |
| 18 | ダミアーノ・ディフェンスの咎め(Damiano Defence refutation) | 白 | ★★ | 決定的優勢(多くは詰みへ) | 1.e4 e5 2.Nf3 f6 3.Nxe5 fxe5 4.Qh5+ Ke7 5.Qxe5+ Kf7 6.Bc4+ |
| 19 | ヴュルツブルガー・トラップ(ヴィエナ)(Würzburger Trap) ※やや上級の変化です | 白 | ★★★ | 駒得(フォークで挽回) | 1.e4 e5 2.Nc3 Nf6 3.f4 d5 4.fxe5 Nxe4 5.d3 Qh4+ 6.g3 Nxg3 7.Nf3 Qh5 8.Nxd5 Bg4 9.Nxc7+ Kd8 10.Nxa8 |
- マーシャル・トラップ(ペトロフ):相手が「白が10.Re1と受けを誤る」と指したら成立。
- スタッフォード・ギャンビット(ローゼンの罠):相手が「白が6.Bg5とピンを狙う」と指したら成立。
- スタッフォード・ギャンビット(クイーン取り):相手が「白が6.d3とナイトを追い返そうとする」と指したら成立。
- ダミアーノ・ディフェンスの咎め:相手が「黒が2…f6と指し3…fxe5でナイトを取る」と指したら成立。
- ヴュルツブルガー・トラップ(ヴィエナ):相手が「黒がナイトやルークを欲張って取りに行く」と指したら成立。
1.e4防御系(3個)
| # | わな名 | 仕掛ける側 | 難度 | 決まり手 | 手順(相手が敗着を指した場合) |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 | カロカン・スモザードメイト(Caro-Kann smothered mate) | 白 | ★ | スモザードメイト | 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Nd7 5.Qe2 Ngf6 6.Nd6# |
| 21 | グレコのメイト(オーウェン防御)(Greco's Mate (Owen's Defence)) | 白 | ★★ | ビショップで詰み | 1.e4 b6 2.d4 Bb7 3.Bd3 f5 4.exf5 Bxg2 5.Qh5+ g6 6.fxg6 Nf6 7.gxh7+ Nxh5 8.Bg6# |
| 22 | モンキーズ・バム(Monkey's Bum) ※やや上級の変化です | 白 | ★★★ | 詰みではなく、白が主導権を取る変化 | 1.e4 g6 2.Bc4 Bg7 3.Qf3 e6 4.d4 Bxd4 5.Ne2 Bg7 6.Nbc3 |
- カロカン・スモザードメイト:相手が「黒が自然に見える5…Ngf6と指す」と指したら成立。
- グレコのメイト(オーウェン防御):相手が「黒が3…f5と突き4…Bxg2を欲張る」と指したら成立。
- モンキーズ・バム:相手が「黒がスカラーズメイト狙いに気づかない」と指したら成立。
クイーンズギャンビット系(5個)
| # | わな名 | 仕掛ける側 | 難度 | 決まり手 | 手順(相手が敗着を指した場合) |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 | エレファント・トラップ(Elephant Trap) | 黒 | ★ | マイナー駒1枚得 | 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Nbd7 5.cxd5 exd5 6.Nxd5 Nxd5 7.Bxd8 Bb4+ 8.Qd2 Bxd2+ 9.Kxd2 Kxd8 |
| 24 | ケンブリッジ・スプリングスの罠(Cambridge Springs Trap) | 黒 | ★★ | 駒得 | 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Nbd7 5.e3 c6 6.Nf3 Qa5 7.Nd2 Bb4 8.Qc2 O-O 9.Bd3 dxc4 10.Bxf6 cxd3 11.Qxd3 Nxf6 |
| 25 | ルビンシュタイン・トラップ(Rubinstein Trap) | 白 | ★★★ | クイーン捕獲・ポーン得 | 1.d4 d5 2.Nf3 Nf6 3.c4 e6 4.Bg5 Nbd7 5.e3 Be7 6.Nc3 O-O 7.Rc1 Re8 8.Qc2 a6 9.cxd5 exd5 10.Bd3 c6 11.O-O Ne4 12.Bf4 f5 13.Nxd5 |
| 26 | ラスカー・トラップ(アルビン)(Lasker Trap) | 黒 | ★★ | 超早期のナイトへの成りで優勢 | 1.d4 d5 2.c4 e5 3.dxe5 d4 4.e3 Bb4+ 5.Bd2 dxe3 6.Bxb4 exf2+ 7.Ke2 fxg1=N+ 8.Rxg1 Bg4+ 9.Ke1 Qh4+ 10.Kd2 Nc6 |
| 27 | モンティチェッリ・トラップ(ボゴインディアン)(Monticelli Trap) ※やや上級の変化です | 白 | ★★★ | Qxh7#狙い+エクスチェンジ得 | 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 Bb4+ 4.Bd2 Bxd2+ 5.Qxd2 b6 6.g3 Bb7 7.Bg2 O-O 8.Nc3 Ne4 9.Qc2 Nxc3 10.Ng5 |
- エレファント・トラップ:相手が「白がf6のピンを過信し6.Nxd5と取る」と指したら成立。
- ケンブリッジ・スプリングスの罠:相手が「白が9.Bd3と無警戒に発展する」と指したら成立。
- ルビンシュタイン・トラップ:相手が「黒が11…Ne4など緩手を指す」と指したら成立。
- ラスカー・トラップ(アルビン):相手が「白が4.e3と突き6.Bxb4を取る」と指したら成立。
- モンティチェッリ・トラップ(ボゴインディアン):相手が「黒が8…Ne4〜9…Nxc3と進める」と指したら成立。
💡 ポジキャンの一言(エレファント・トラップ):QGDでf6のピンを過信した白が6.Nxd5と取ると、7.Bxd8のあと8…Bb4+〜で取り返して駒得になります。
ブダペスト系(2個)
| # | わな名 | 仕掛ける側 | 難度 | 決まり手 | 手順(相手が敗着を指した場合) |
|---|---|---|---|---|---|
| 28 | キーニンガー・トラップ(Kieninger Trap) | 黒 | ★ | スモザードメイト | 1.d4 Nf6 2.c4 e5 3.dxe5 Ng4 4.Bf4 Nc6 5.Nf3 Bb4+ 6.Nbd2 Qe7 7.a3 Ngxe5 8.axb4 Nd3# |
| 29 | ファヤロヴィッチ・トラップ(Fajarowicz Trap) ※やや上級の変化です | 黒 | ★★★ | クイーン得 | 1.d4 Nf6 2.c4 e5 3.dxe5 Ne4 4.a3 Nxf2 5.Kxf2 Qh4+ 6.g3 Qd4+ 7.e3 Qxd1 |
- キーニンガー・トラップ:相手が「白が8.axb4とビショップを取る」と指したら成立。
- ファヤロヴィッチ・トラップ:相手が「白がe4のナイトへの対応を怠る」と指したら成立。
反ギャンビット系(1個)
| # | わな名 | 仕掛ける側 | 難度 | 決まり手 | 手順(相手が敗着を指した場合) |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 | エングルンド・ギャンビットの罠(Englund Gambit Trap) | 黒 | ★ | バックランク詰み | 1.d4 e5 2.dxe5 Nc6 3.Nf3 Qe7 4.Bf4 Qb4+ 5.Bd2 Qxb2 6.Bc3 Bb4 7.Qd2 Bxc3 8.Qxc3 Qc1# |
- エングルンド・ギャンビットの罠:相手が「白が6.Bc3??と指す」と指したら成立。
白のギャンビット系(2個)
| # | わな名 | 仕掛ける側 | 難度 | 決まり手 | 手順(相手が敗着を指した場合) |
|---|---|---|---|---|---|
| 31 | ハロサール・トラップ(BDG)(Halosar Trap) | 白 | ★★ | クイーン捕獲/Nxc7#狙い | 1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3 Nf6 4.f3 exf3 5.Qxf3 Qxd4 6.Be3 Qb4 7.O-O-O Bg4 8.Nb5 |
| 32 | テニソン・ギャンビットのICBM罠(Tennison Gambit (ICBM Trap)) | 白 | ★★ | クイーン得(2枚捨てて) | 1.e4 d5 2.Nf3 dxe4 3.Ng5 Nf6 4.d3 exd3 5.Bxd3 h6 6.Nxf7 Kxf7 7.Bg6+ Kxg6 8.Qxd8 |
- ハロサール・トラップ(BDG):相手が「黒が7…Bg4と受けを誤る」と指したら成立。
- テニソン・ギャンビットのICBM罠:相手が「黒が自然な5…h6を指す」と指したら成立。
シシリアン系(2個)
| # | わな名 | 仕掛ける側 | 難度 | 決まり手 | 手順(相手が敗着を指した場合) |
|---|---|---|---|---|---|
| 33 | マグナス・スミス・トラップ(Magnus Smith Trap) | 白 | ★★ | クイーン得 | 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 Nc6 6.Bc4 g6 7.Nxc6 bxc6 8.e5 dxe5 9.Bxf7+ Kxf7 10.Qxd8 |
| 34 | シベリアン・トラップ(スミス・モラ)(Siberian Trap) | 黒 | ★★ | クイーン得または詰み | 1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3 dxc3 4.Nxc3 Nc6 5.Nf3 e6 6.Bc4 Qc7 7.O-O Nf6 8.Qe2 Ng4 9.h3 Nd4 10.Nxd4 Qh2# |
- マグナス・スミス・トラップ:相手が「黒が8…dxe5と取る」と指したら成立。
- シベリアン・トラップ(スミス・モラ):相手が「白が9.h3??と突く」と指したら成立。
系統別にくわしく(各記事へ)
トラップに“ハマらない”ための3つの心得
トラップ対策の基本は「相手のうまい手を疑うこと」。 次の3つを意識すれば、たいていの罠は避けられます。
- 相手の駒を取る前に「取り返される順」「詰み筋」がないか一呼吸置いて確認する。
- ピンやチェックが絡む局面ほど慎重に(動けない駒・王手の連続に注意)。
- “うますぎる無料の駒”は罠を疑う。特に序盤のタダ取りは要警戒。
うぃにゃー
わたし、タダの駒はすぐ取っちゃうにゃ…ポジキャン
あるあるだね。でも今日の表を見たあとなら、「これ罠かも?」って一瞬止まれるはず。それだけで負けがぐっと減るよ。できる!まとめ
- オープニングトラップは相手の敗着があってこそ成立する(必勝ではない)。
- まずは易しい速攻メイト系・エレファント・ブラックバーンシリングから形を覚えると使いやすい。
- 対策は「取る前に一呼吸」。ピン・王手が絡む局面は特に慎重に。
よくある質問(FAQ)
トラップを覚えれば強くなれる?
形を知ると「狙える・ハマらない」ので有利になりますが、トラップは相手のミス頼みです。基礎の戦術(フォークやピン)と併せて覚えるのが近道です。→ チェスの基本戦術まとめ
相手が正しく受けたらどうなる?
多くのトラップは不成立になり、普通の勝負に戻ります。無理に仕掛けると自分が不利になることもあるので、決まらなくても悪くならない形から狙いましょう。
初心者はどれから覚えるべき?
スカラーズメイト(=対策も含めて)、エレファントトラップ、ブラックバーン・シリングなど「易」の形からがおすすめです。
覚えたら、実戦で使うのがいちばんの近道です。 まずは無料で対局&パズル。気に入ったら有料(ダイヤモンド)で棋譜のAI分析も使えます。
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まずは表から「これ狙ってみたい!」を1つ選んで、次の対局で待ってみてください。決まらなくても、相手の手を疑う習慣がつけば大成功です。
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