チェスのオープニングトラップ34選【初心者向け・手順つき保存版】

ポジキャン(犬のキャラクター)が解説するイラスト ・使える罠
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オープニングトラップとは、序盤で相手が“うっかりミス”をした瞬間に、詰みや駒得を一気に決める仕掛けのことです。 この記事では、実在する有名なトラップを全34個・手順つきで系統別に整理しました。すべて手順を検証済みです。狙う側にも、ハマらない側にも役立ちます。

この記事でわかること

  • 初心者がまず覚えたい速攻メイト系のトラップ
  • イタリアン/スペイン/1.d4など系統別の定番トラップ
  • 各トラップの「相手の敗着手」と「決まり手」
  • トラップに“ハマらない”ための考え方
うぃにゃー
トラップって、覚えれば毎回ハメられるにゃ?
ポジキャン
そこは正直に言うね。トラップは“相手が特定のミスを指したときだけ”成立するんだ。だから「必ず勝てる」ものじゃない。でも形を知っておくと、狙えるし、逆に自分がハマるのも防げる。それが一番の価値だよ。

大事な前提:どのトラップも「相手が下の“敗着手”を指したときだけ」決まります。 相手が正しく受ければ成立しません。だから丸暗記より「なぜその手が危ないか」を一緒に覚えるのがおすすめです。

図:スカラーズメイト(4手詰め)
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1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3.Qh5 Nf6 4.Qxf7# でチェックメイト。初心者がいちばん食らいやすい罠です。

図:エレファントトラップ(白がハマる形)
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白が 6.Nxd5 と取った直後の局面。ここから 6...Nxd5 7.Bxd8 Bb4+ と進み、黒が駒得します。

基本メイト系(3個)

#わな名仕掛ける側難度決まり手手順(相手が敗着を指した場合)
1愚者のメイト(フールズメイト)(Fool's Mate)最速の詰み(2手)1.f3 e5 2.g4 Qh4#
2スカラーズメイト(4手詰め)(Scholar's Mate)f7で即詰み1.e4 e5 2.Bc4 Nc6 3.Qh5 Nf6 4.Qxf7#
3フロムズギャンビットの愚者詰み(From's Gambit (Fool's Mate line))2手で詰み1.f4 e5 2.g4 Qh4#
  • 愚者のメイト(フールズメイト):相手が「白が2手でf・gポーンを突き自陣を崩す」と指したら成立。
  • スカラーズメイト(4手詰め):相手が「黒が3手目にf7を守らず3…Nf6と指す」と指したら成立。
  • フロムズギャンビットの愚者詰み:相手が「バードオープニングに対し白が2.g4と突く」と指したら成立。

イタリアン系(6個)

#わな名仕掛ける側難度決まり手手順(相手が敗着を指した場合)
4レガールのメイト(レガールトラップ)(Legal Trap)★★3枚のマイナー駒で詰み1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 d6 4.Nc3 Bg4 5.h3 Bh5 6.Nxe5 Bxd1 7.Bxf7+ Ke7 8.Nd5#
5フライドリバー・アタック(Fried Liver Attack)★★キングを引きずり出す強襲1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5 6.Nxf7 Kxf7 7.Qf3+ Ke6 8.Nc3
6ロッリ・アタック(Lolli Attack)★★★ナイトを切らず中央で強圧1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 d5 5.exd5 Nxd5 6.d4
7トラクスラー反撃(ウィルクス・バリ)(Traxler Counterattack) ※やや上級の変化です★★★キング狩りの猛反撃1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5 Bc5 5.Nxf7 Bxf2+ 6.Kxf2 Nxe4+
8ブラックバーン・シリングギャンビット(Blackburne Shilling Gambit)スモザードメイト1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4 4.Nxe5 Qg5 5.Nxf7 Qxg2 6.Rf1 Qxe4+ 7.Be2 Nf3#
9マックス・ランゲ・アタックの罠(Max Lange Attack) ※やや上級の変化です★★★駒得(ビショップ得)1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d4 exd4 5.O-O Nf6 6.e5 d5 7.exf6 dxc4 8.Re1+ Be6 9.Ng5 Qxf6 10.Nxe6 fxe6 11.Qh5+ g6 12.Qxc5
  • レガールのメイト(レガールトラップ):相手が「黒がピンを過信し6…Bxd1でクイーンを取る」と指したら成立。
  • フライドリバー・アタック:相手が「黒が5…Nxd5とナイトで取り返す」と指したら成立。
  • ロッリ・アタック:相手が「黒が5…Nxd5と取る」と指したら成立。
  • トラクスラー反撃(ウィルクス・バリ):相手が「白がf7を欲張り5.Nxf7と取る」と指したら成立。
  • ブラックバーン・シリングギャンビット:相手が「白が4.Nxe5と釣られe5ポーンを取る」と指したら成立。
  • マックス・ランゲ・アタックの罠:相手が「黒が9…Qxf6と誤って取る」と指したら成立。
💡 ポジキャンの一言(レガールのメイト(レガールトラップ)):ピンを過信してクイーンを取ると、3枚の軽い駒で詰まされます。自分のd6ポーンがキングの逃げ道を塞ぐのが落とし穴。
💡 ポジキャンの一言(フライドリバー・アタック):5…Nxd5とナイトで取り返すと、6.Nxf7でキングを引きずり出される猛攻。5…Na5が正しい受けです。
💡 ポジキャンの一言(ブラックバーン・シリングギャンビット):初心者を釣る有名な罠。白が4.Nxe5と欲張ると、最後はNf3#のスモザードメイト。白は4.Nxd4か4.c3が正着。

スペイン系(5個)

#わな名仕掛ける側難度決まり手手順(相手が敗着を指した場合)
10ノアの方舟トラップ(Noah's Ark Trap)★★a6・b5・c4でビショップ捕獲1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 d6 5.d4 b5 6.Bb3 Nxd4 7.Nxd4 exd4 8.Qxd4 c5 9.Qd5 Be6 10.Qc6+ Bd7 11.Qd5 c4
11モーティマー・トラップ(Mortimer Trap)★★フォークで駒得1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Nf6 4.d3 Ne7 5.Nxe5 c6 6.Bc4 Qa5+
12タラッシュ・トラップ(オープン)(Tarrasch Trap (Open Defence))★★★取り返すとクイーンを失う1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Nxe4 6.d4 b5 7.Bb3 d5 8.dxe5 Be6 9.c3 Be7 10.Re1 O-O 11.Nd4 Qd7 12.Nxe6 fxe6 13.Rxe4
13ドレスデン・トラップ(スタイニッツ)(Tarrasch/Dresden Trap (Steinitz Defence))★★★エクスチェンジ以上の得1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 d6 4.d4 Bd7 5.Nc3 Nf6 6.O-O Be7 7.Re1 O-O 8.Bxc6 Bxc6 9.dxe5 dxe5 10.Qxd8 Raxd8 11.Nxe5 Bxe4 12.Nxe4 Nxe4 13.Nd3 f5 14.f3 Bc5+ 15.Nxc5 Nxc5 16.Bg5 Rd5 17.Be7 Re8 18.c4
14フィッシングポール・トラップ(Fishing Pole Trap)★★★hファイルからの詰み1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Bxc6 dxc6 5.O-O Bg4 6.h3 h5 7.hxg4 hxg4 8.Nxe5 Qh4 9.f4 g3 10.Qh5 Rxh5 11.Rf3 Qh1#
  • ノアの方舟トラップ:相手が「白が8.Qxd4とポーンを取り返す」と指したら成立。
  • モーティマー・トラップ:相手が「白が誘いに乗り5.Nxe5と取る」と指したら成立。
  • タラッシュ・トラップ(オープン):相手が「黒が10…O-Oと呑気に囲う」と指したら成立。
  • ドレスデン・トラップ(スタイニッツ):相手が「黒が7…O-Oとし後にe5を守れない」と指したら成立。
  • フィッシングポール・トラップ:相手が「白が7.hxg4とビショップを取りhファイルを開ける」と指したら成立。

オープンゲームその他系(5個)

#わな名仕掛ける側難度決まり手手順(相手が敗着を指した場合)
15マーシャル・トラップ(ペトロフ)(Marshall Trap)★★★駒得・エクスチェンジ得1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 d6 4.Nf3 Nxe4 5.d4 d5 6.Bd3 Bd6 7.O-O O-O 8.c4 Bg4 9.cxd5 f5 10.Re1 Bxh2+ 11.Kxh2 Nxf2 12.Qe2 Nxd3 13.Qxd3 Bxf3
16スタッフォード・ギャンビット(ローゼンの罠)(Stafford Gambit (Rosen Trap))★★詰み1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 Nc6 4.Nxc6 dxc6 5.d3 Bc5 6.Bg5 Nxe4 7.Bxd8 Bxf2+ 8.Ke2 Bg4#
17スタッフォード・ギャンビット(クイーン取り)(Stafford Gambit (queen-win line))★★クイーン得1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 Nc6 4.Nxc6 dxc6 5.e5 Ne4 6.d3 Bc5 7.dxe4 Bxf2+
18ダミアーノ・ディフェンスの咎め(Damiano Defence refutation)★★決定的優勢(多くは詰みへ)1.e4 e5 2.Nf3 f6 3.Nxe5 fxe5 4.Qh5+ Ke7 5.Qxe5+ Kf7 6.Bc4+
19ヴュルツブルガー・トラップ(ヴィエナ)(Würzburger Trap) ※やや上級の変化です★★★駒得(フォークで挽回)1.e4 e5 2.Nc3 Nf6 3.f4 d5 4.fxe5 Nxe4 5.d3 Qh4+ 6.g3 Nxg3 7.Nf3 Qh5 8.Nxd5 Bg4 9.Nxc7+ Kd8 10.Nxa8
  • マーシャル・トラップ(ペトロフ):相手が「白が10.Re1と受けを誤る」と指したら成立。
  • スタッフォード・ギャンビット(ローゼンの罠):相手が「白が6.Bg5とピンを狙う」と指したら成立。
  • スタッフォード・ギャンビット(クイーン取り):相手が「白が6.d3とナイトを追い返そうとする」と指したら成立。
  • ダミアーノ・ディフェンスの咎め:相手が「黒が2…f6と指し3…fxe5でナイトを取る」と指したら成立。
  • ヴュルツブルガー・トラップ(ヴィエナ):相手が「黒がナイトやルークを欲張って取りに行く」と指したら成立。

1.e4防御系(3個)

#わな名仕掛ける側難度決まり手手順(相手が敗着を指した場合)
20カロカン・スモザードメイト(Caro-Kann smothered mate)スモザードメイト1.e4 c6 2.d4 d5 3.Nc3 dxe4 4.Nxe4 Nd7 5.Qe2 Ngf6 6.Nd6#
21グレコのメイト(オーウェン防御)(Greco's Mate (Owen's Defence))★★ビショップで詰み1.e4 b6 2.d4 Bb7 3.Bd3 f5 4.exf5 Bxg2 5.Qh5+ g6 6.fxg6 Nf6 7.gxh7+ Nxh5 8.Bg6#
22モンキーズ・バム(Monkey's Bum) ※やや上級の変化です★★★詰みではなく、白が主導権を取る変化1.e4 g6 2.Bc4 Bg7 3.Qf3 e6 4.d4 Bxd4 5.Ne2 Bg7 6.Nbc3
  • カロカン・スモザードメイト:相手が「黒が自然に見える5…Ngf6と指す」と指したら成立。
  • グレコのメイト(オーウェン防御):相手が「黒が3…f5と突き4…Bxg2を欲張る」と指したら成立。
  • モンキーズ・バム:相手が「黒がスカラーズメイト狙いに気づかない」と指したら成立。

クイーンズギャンビット系(5個)

#わな名仕掛ける側難度決まり手手順(相手が敗着を指した場合)
23エレファント・トラップ(Elephant Trap)マイナー駒1枚得1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Nbd7 5.cxd5 exd5 6.Nxd5 Nxd5 7.Bxd8 Bb4+ 8.Qd2 Bxd2+ 9.Kxd2 Kxd8
24ケンブリッジ・スプリングスの罠(Cambridge Springs Trap)★★駒得1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Nbd7 5.e3 c6 6.Nf3 Qa5 7.Nd2 Bb4 8.Qc2 O-O 9.Bd3 dxc4 10.Bxf6 cxd3 11.Qxd3 Nxf6
25ルビンシュタイン・トラップ(Rubinstein Trap)★★★クイーン捕獲・ポーン得1.d4 d5 2.Nf3 Nf6 3.c4 e6 4.Bg5 Nbd7 5.e3 Be7 6.Nc3 O-O 7.Rc1 Re8 8.Qc2 a6 9.cxd5 exd5 10.Bd3 c6 11.O-O Ne4 12.Bf4 f5 13.Nxd5
26ラスカー・トラップ(アルビン)(Lasker Trap)★★超早期のナイトへの成りで優勢1.d4 d5 2.c4 e5 3.dxe5 d4 4.e3 Bb4+ 5.Bd2 dxe3 6.Bxb4 exf2+ 7.Ke2 fxg1=N+ 8.Rxg1 Bg4+ 9.Ke1 Qh4+ 10.Kd2 Nc6
27モンティチェッリ・トラップ(ボゴインディアン)(Monticelli Trap) ※やや上級の変化です★★★Qxh7#狙い+エクスチェンジ得1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 Bb4+ 4.Bd2 Bxd2+ 5.Qxd2 b6 6.g3 Bb7 7.Bg2 O-O 8.Nc3 Ne4 9.Qc2 Nxc3 10.Ng5
  • エレファント・トラップ:相手が「白がf6のピンを過信し6.Nxd5と取る」と指したら成立。
  • ケンブリッジ・スプリングスの罠:相手が「白が9.Bd3と無警戒に発展する」と指したら成立。
  • ルビンシュタイン・トラップ:相手が「黒が11…Ne4など緩手を指す」と指したら成立。
  • ラスカー・トラップ(アルビン):相手が「白が4.e3と突き6.Bxb4を取る」と指したら成立。
  • モンティチェッリ・トラップ(ボゴインディアン):相手が「黒が8…Ne4〜9…Nxc3と進める」と指したら成立。
💡 ポジキャンの一言(エレファント・トラップ):QGDでf6のピンを過信した白が6.Nxd5と取ると、7.Bxd8のあと8…Bb4+〜で取り返して駒得になります。

ブダペスト系(2個)

#わな名仕掛ける側難度決まり手手順(相手が敗着を指した場合)
28キーニンガー・トラップ(Kieninger Trap)スモザードメイト1.d4 Nf6 2.c4 e5 3.dxe5 Ng4 4.Bf4 Nc6 5.Nf3 Bb4+ 6.Nbd2 Qe7 7.a3 Ngxe5 8.axb4 Nd3#
29ファヤロヴィッチ・トラップ(Fajarowicz Trap) ※やや上級の変化です★★★クイーン得1.d4 Nf6 2.c4 e5 3.dxe5 Ne4 4.a3 Nxf2 5.Kxf2 Qh4+ 6.g3 Qd4+ 7.e3 Qxd1
  • キーニンガー・トラップ:相手が「白が8.axb4とビショップを取る」と指したら成立。
  • ファヤロヴィッチ・トラップ:相手が「白がe4のナイトへの対応を怠る」と指したら成立。

反ギャンビット系(1個)

#わな名仕掛ける側難度決まり手手順(相手が敗着を指した場合)
30エングルンド・ギャンビットの罠(Englund Gambit Trap)バックランク詰み1.d4 e5 2.dxe5 Nc6 3.Nf3 Qe7 4.Bf4 Qb4+ 5.Bd2 Qxb2 6.Bc3 Bb4 7.Qd2 Bxc3 8.Qxc3 Qc1#
  • エングルンド・ギャンビットの罠:相手が「白が6.Bc3??と指す」と指したら成立。

白のギャンビット系(2個)

#わな名仕掛ける側難度決まり手手順(相手が敗着を指した場合)
31ハロサール・トラップ(BDG)(Halosar Trap)★★クイーン捕獲/Nxc7#狙い1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Nc3 Nf6 4.f3 exf3 5.Qxf3 Qxd4 6.Be3 Qb4 7.O-O-O Bg4 8.Nb5
32テニソン・ギャンビットのICBM罠(Tennison Gambit (ICBM Trap))★★クイーン得(2枚捨てて)1.e4 d5 2.Nf3 dxe4 3.Ng5 Nf6 4.d3 exd3 5.Bxd3 h6 6.Nxf7 Kxf7 7.Bg6+ Kxg6 8.Qxd8
  • ハロサール・トラップ(BDG):相手が「黒が7…Bg4と受けを誤る」と指したら成立。
  • テニソン・ギャンビットのICBM罠:相手が「黒が自然な5…h6を指す」と指したら成立。

シシリアン系(2個)

#わな名仕掛ける側難度決まり手手順(相手が敗着を指した場合)
33マグナス・スミス・トラップ(Magnus Smith Trap)★★クイーン得1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 Nc6 6.Bc4 g6 7.Nxc6 bxc6 8.e5 dxe5 9.Bxf7+ Kxf7 10.Qxd8
34シベリアン・トラップ(スミス・モラ)(Siberian Trap)★★クイーン得または詰み1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3 dxc3 4.Nxc3 Nc6 5.Nf3 e6 6.Bc4 Qc7 7.O-O Nf6 8.Qe2 Ng4 9.h3 Nd4 10.Nxd4 Qh2#
  • マグナス・スミス・トラップ:相手が「黒が8…dxe5と取る」と指したら成立。
  • シベリアン・トラップ(スミス・モラ):相手が「白が9.h3??と突く」と指したら成立。

系統別にくわしく(各記事へ)

トラップに“ハマらない”ための3つの心得

トラップ対策の基本は「相手のうまい手を疑うこと」。 次の3つを意識すれば、たいていの罠は避けられます。

  1. 相手の駒を取る前に「取り返される順」「詰み筋」がないか一呼吸置いて確認する。
  2. ピンやチェックが絡む局面ほど慎重に(動けない駒・王手の連続に注意)。
  3. “うますぎる無料の駒”は罠を疑う。特に序盤のタダ取りは要警戒。
うぃにゃー
わたし、タダの駒はすぐ取っちゃうにゃ…
ポジキャン
あるあるだね。でも今日の表を見たあとなら、「これ罠かも?」って一瞬止まれるはず。それだけで負けがぐっと減るよ。できる!

まとめ

  • オープニングトラップは相手の敗着があってこそ成立する(必勝ではない)。
  • まずは易しい速攻メイト系・エレファント・ブラックバーンシリングから形を覚えると使いやすい。
  • 対策は「取る前に一呼吸」。ピン・王手が絡む局面は特に慎重に。

よくある質問(FAQ)

トラップを覚えれば強くなれる?
形を知ると「狙える・ハマらない」ので有利になりますが、トラップは相手のミス頼みです。基礎の戦術(フォークやピン)と併せて覚えるのが近道です。→ チェスの基本戦術まとめ
相手が正しく受けたらどうなる?
多くのトラップは不成立になり、普通の勝負に戻ります。無理に仕掛けると自分が不利になることもあるので、決まらなくても悪くならない形から狙いましょう。
初心者はどれから覚えるべき?
スカラーズメイト(=対策も含めて)、エレファントトラップ、ブラックバーン・シリングなど「易」の形からがおすすめです。

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次の一歩

まずは表から「これ狙ってみたい!」を1つ選んで、次の対局で待ってみてください。決まらなくても、相手の手を疑う習慣がつけば大成功です。

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